Zgodovina igralne konzole (I. del) - Happy Android

Danes industrija video iger velja za eno najpomembnejših platform (če ne celo najpomembnejšo) v sektorju za prosti čas in zabavo. Videoigre imajo uspešnice, primerljive z igrami njihovega najbolj neposrednega konkurenta, kina. Vaše oglaševalske akcije so povsod. Premikajo milijone, tako ekonomsko gledano, kot privržence in sledilce. Igralci, ki so se zaradi spletnih iger na srečo začeli organizirati v ekipe, tekmovanja in posledično videz turnirjev e-šport .

Toda kot vse ima tudi ta svet svoj začetek in krivca. Ralph Baer, ​​ki velja za "očeta igralnih konzol", ni bil tisti, ki je ustvaril prvo videoigro, temveč krivec, da imamo videoigro, povezano s televizijo.

Igralne konzole: Prva generacija (1972 - 1977)

Magnavox Odiseja (1972)

Rudolph Heinrich Baer , splošno znan kot Ralph Baer. Sin judovske družine, ki je pobegnila pred nacističnim režimom (le dva meseca pred nočjo razbitega stekla), si je želela znova zgraditi življenje v ZDA.

Po diplomi iz Nacionalni radijski inštitut Kaj radijski serviser , dne 1943 je novačila vojska za sodelovanje v Druga svetovna vojna. Dodeljen je bil v vojaško obveščevalni oddelek v Londonu, daleč od bojišča. Zahvaljujoč temu se je Baer varno in zdravo vrnil iz vojne in diplomiral Televizijski inženiring v Ameriški televizijski inštitut za tehnologijo iz Chicaga.

Začel je delati v obrambnem oddelku v majhnem podjetju, kjer si je pridobil ugled in leta 1955 je najel Sanders Associates , ki ga je postavil za vodjo ekipe z 200 ljudmi. V samo petih letih je imel 500 ljudi na čelu.

Zahvaljujoč Baerjevi zdravi navadi vse dokumentirati, vemo, da se je leta 1955 začela zamisliti ideja uporabe televizorjev za več kot le gledanje kabelskih kanalov. Ideja je bila interakcija s televizorji, igranje iger in s tem pridobitev prednosti pred konkurenco v panogi. Po prvem neuspelem poskusu, v katerem je poskušal dobiti potrebno finančno podporo za izvedbo svojega projekta (celo predlagal je, da se konzola vključi v sam televizor), je leta 1966 skupaj s Sandersovimi inženirji začel izdelovati prototip kaj bi postala prva igralna konzola v zgodovini. Jo pokličem "Rjava škatla".

Leta 1971 Magnavox (Philipsova hčerinska družba v Ameriki) je pridobila licenco za stroj in leto kasneje, leta 1972, komercializirala tisto, kar je znano kot prva konzola za video igre pod imenom Magnavox Odiseja. Tako lahko leto 1972 štejemo za izhodišče industrije video iger, tudi za začetek tega, kar imenujemo prva generacija igralnih konzol.

Čeprav se je Magnavox odločil distribuirati stroj izključno iz lastnih skladišč, Čeprav je reklama nakazala, da igralna konzola deluje samo na televizijah lastne blagovne znamke (ni je nikoli zanikal), je to prineslo dobro prodajo.

Ko govorimo o tehničnih značilnostih Magnavox Odiseja Izjemno je, da je bil stroj sestavljen samo iz plošče, sestavljene iz tranzistorjev, kondenzatorjev in uporov. In sicer ni imel nobenega mikroprocesorja in to je bilo strnjeno v velike omejitve na strojni ravni. Na primer, bilo je ni mogoče predvajati zvoka .

Uporabljena Odiseja zamenljive kartuše igrati svoje različne igre. Skupaj dvanajst, od tega šest pri nakupu konzole. Kot zanimivost naj povem, da je bilo skupaj s strojem razdeljenih nekaj polprozornih plastičnih folij, ki so ob lepljenju na televizijski zaslon delovale kot slika ozadja in so pomagali ustvariti kontekst za igro. The prva lahka puška.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell Med študijem elektrotehnike na univerzi v Utahu je bil eden tistih, ki so igro preizkusili Vesoljska vojna! Ta igra se je rodila kot rezultat univerzitetnega raziskovalnega projekta in je gostovala v računalniku, ki je zasedel rastlino.

Po preizkusu igre, Nolan , skupaj z drugim partnerjem, Ted Dabney , ustvarili so njen klon, imenovali so ga Računalniški prostor. Prototip je bil v kabini, vendar je bila kljub izdelavi in ​​distribuciji komercialna katastrofa. Glavni razlog je ta, da je bil za tiste čase zelo napreden izdelek in jim ni uspelo doseči dovolj široke publike. Kljub prvemu neuspešnemu poskusu so uspeli doseči porazdelitev iger, tako da so jih lahko igrali vsi, s katerimi leta 1972Nolan Bushnell skupaj s partnerjem Ted Dabney so ustanovili Atari Inc.

1972 je kontroverzno leto, Bushnell Bil je v Kaliforniji na obisku sejma, kjer je prvič lahko videl Magnavox Odiseja. Ko je preizkusil igro ping-pong, je hitro ugotovil, da ima z nekaj manjšimi prilagoditvami sistema igre pred seboj izdelek z veliko potenciala. Takrat je naročil Allan Alcorn, novo licencirani inženir, ki ga je najel Atari, in ustvaril klasični arkadni stroj Pong. Nolan je leta zanikal vse.

Atari, ki je bil takrat namenjen le arkadnim strojem ali kovancem, je požel izjemen uspeh PONG . Zahvaljujoč temu niso dolgo razmišljali o selitvi igre v domači sistem in tako so ustvarili igralno konzolo Atari PONG.

Vstop v svet domačih konzol Atariju ni bil enostaven. Iskanje vlagateljev, ki bi radi stavili na izdelek v tako novi panogi, ni bilo enostavno, poleg tega pa moramo upoštevati, da je takrat že obstajala konkurenca, Magnavox in njegova Odiseja.

Kljub vsemu so pogajanja z Sears (Ameriška veriga nakupovalnih središč) se je uresničila. No ... odvisno je, kako gledate na to: eno leto Sears bi imel izključno prodajo in pravice do izdelka.

Kljub vsem spodrsljajem je bil božič 1975 naprodaj Atari Pong pod imenom Sears Tele-Games. Popoln prodajni uspeh je bil, da so ljudje postavili v vrsto, da rezervirajo stroj, kar je bilo pričakovati glede na prejšnji uspeh, ki so ga dosegli z arkadnim strojem. Pong.

Coleco Telstar (1976)

Vse zasluge, ki jih je imel Nolan pri ustvarjanju Atarija in uresničitvi komercialnega potenciala pong-a, so v popolnem nasprotju s podlim licenciranjem njegovih izdelkov. Posledično se je trg začel polniti s stroji, ki temeljijo (da ne rečem kopijami) na pongu.

Od različnih možnosti, ki so se pojavile na trgu, je tista, ki jo je razvil Coleco. Coleco Telstar Je prva v celotni seriji konzol znamke Coleco ki so se pojavili med letoma 1976 in 1978, vsi temelji na Atari Pong . Uspeh tega proizvajalca je bil posledica cene, po kateri je bil tržen: Telstar je šel v prodajo za približno 50 ameriških dolarjev, kar je pol ceneje od konkurentov, Magnavox Odiseja Y. Atari Pong ( Sears telegames v prvem letu življenja). Zahvaljujoč temu je Coleco v prvem letu lahko prodal blizu 1.000.000 enot.

Drugi dejavnik, ki je privedel do uspeha Telstarja, je, da je bil prvi stroj, ki je integriral čip AY-3-8500 iz Splošni instrumenti , splošno znano kot Pong-on-a-chip. Splošni instrumenti Ni mogel zadostiti povpraševanju vseh proizvajalcev, ki so zaradi Atarijevega uspeha s Pongom želeli svoj del pogače. Biti Coleco eden prvih, ki je zahteval čip, Bili so prvi in ​​edini, ki so prejeli celotno naročilo čipov, zato je lahko razumeti, da so s svojim strojem vodili trg.

Coleco Telstar V sam stroj je imel vgrajene krmilnike (potenciometre), nekaj takrat običajnega. Prišel je s tremi igrami, posnetimi v spomin, tenis, hokej in rokomet in celo z izbirnikom težavnosti, ki je povečal ali zmanjšal hitrost žoge ali spremenil velikost "vesl".

Kot ste videli, vzlet industrije konzol in video iger ni bil enostaven. V tistih časih ni bilo enostavno najti podpore (zlasti finančno) za izvedbo tovrstnih projektov, a zahvaljujoč ljudem, kot so Ralph Baer (ustvarjalec MagnavoxOdiseja) ali Nolan Bushnell Y. Ted Dabney (ustanovitelji Atari in njegovo Pong) ,   ki se nikoli ni odrekel pred stisko, da lahko danes vsi uživamo v tem odličnem digitalnem razvedrilnem stroju, ki so postali konzole in video igre.

Ali imaš Telegram nameščen? Prejmite najboljšo objavo vsakega dne naprej naš kanal. Ali če želite, izveste vse pri nas Facebook stran.